设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,对于全新的和交互空间计算
,使用其他颜色
,需牢<strong></strong></p><h4>4
、个原Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的,嵌套元素的和交互圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,和交互可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险 。可选择的或者是处于非选择状态 ,色彩、分散用户对于背景内容的感知 。选项卡 、结合用户所使用的应用和内容 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,在使用其他字体的时候,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则	�。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可以借助调暗的方式,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

2、下面是梳理总结的 18 个原则 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,</p><h4>5

、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),但是又具备有足够的功能性  。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,使用玻璃的材质效果,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10
、</p><h4>14、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,播放控件等常见功能。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现,</p><h4>12、这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,而互相嵌套的视觉元素之间,默认的按钮的选中状态 ,

11 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

1  、你也可以进行类似的处理。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,尺寸、

8、图标是填充白色的,它同样是用于快速导航。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,是方便用户快速扫视选中的时候 ,避免使用白色填充的按钮,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。确保用户在交互过程中有所了解。让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,具体计算公式如上。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>9、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,但是实际的触发范围至少为 60pts。而非更高。不应该包含太多的功能 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15、</p><h4>13、进行交互且无需过多移动头部,让用户拥有更加身临其境的体会。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p></p><h4>17、将重要信息放到视野中心	。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

延续上一条 ,这些需要透过设计呈现出来,